Zmiana wykrytego punkty zaczepienia

Przy rysowaniu w 3D ważne jest, żebyśmy widzieli to, co rysujemy i gdzie to robimy. Chodzi tu głównie o rysowanie z punktami zaczepienia, które przy widoku z góry mogą bardzo mylić. Dla przykładu: narożniki prostopadłościanu na rzucie będą dwoma pokrywającymi się punktami, dlatego sprawdźmy zawsze, czy kolejny element rysujemy od odpowiedniego miejsca. Pomiędzy punktami zaczepienia osadzonymi na danym elemencie możemy […]

Czytaj dalej

Poruszanie się po projekcie przy rysowaniu w 3D

Przy tworzeniu trójwymiarowych projektów nie wystarczy nam domyślny widok z góry. Musimy go zmodyfikować. Najprościej, i moim zdaniem jednocześnie najtrudniej, zmieniamy widok poprzez wciśnięcie (i trzymanie) klawisza Shift i kółka myszy – obracamy widok. Łatwo wywołać, czasem nawet niechcąco, ale teraz ustawić go tak, żeby było dobre, to już nie tak łatwo. Może to kwestia wprawy, ja wolę proste i […]

Czytaj dalej

Różnice między ArCADia i ArCADia PLUS

  Oba programy wyglądają tak samo i praca w nich jest identyczna. Różną się bardzo wyszukanymi opcjami, które nie wszystkim są potrzebne. Nie zapominajmy bowiem, że oba programy są programami 3D, więc projekt jest osadzony w płaszczyznach XYZ. Co prawda przy rysowaniu płaskim podajemy tylko dwie współrzędne X i Y, ale Z jest wówczas uzupełniana przez program jako 0. Czasem […]

Czytaj dalej

Podstawy modelowania 3D w ArCADii oraz INTERsoft-INTELLICAD

12 Elementy przestrzennego rysunku programów ArCADia, INTERsoft-INTELLICAD i ArCADia PLUS znajdują się na wstążce Rysunek 3D. Dwa pierwsze wymienione programy tworzą trójwymiarowe elementy poprzez siatki powierzchni. ArCADia PLUS posiada dodatkowo opcje modelowania bryłowego. Opcje z panelu Rysuj siatki 3D dostępne są we wszystkich trzech programach. Opcje paneli Rysuj bryły 3D i Edycja brył dostępne są w ArCADii PLUS. Wprowadzanie elementów […]

Czytaj dalej

Gradient w kreskowaniu

Program ArCADia 10 lub INTERsoft-INTELLICAD mają opcje kreskowania, czyli wypełniania wzorem zamkniętego obszaru. Może to być wypełnienie jednolite, czyli SOLID, lub dowolnie wybrany wzór. Sposób dodawania kreskowania już był opisywany. Tym razem opiszę kreskowanie, którego nie ma i nie można go dodać, jak zwykły HASH. Gradient, bo o nim mowa, może zaistnieć w wymienionych programach, ale nie bezpośrednio poprzez wybranie […]

Czytaj dalej